A játék bemutatása

Egy sötét fantasy kaland, ahol minden döntésed formálja a világot.

A játék egy mítoszokra és isteni konfliktusokra épülő, narratív-alapú fantasy kaland, amelyben a játékos egy félisten vagy isteni eredetű lény szerepébe kerül. A történet központi eleme az, hogy az istenek világa széthullott, és a főhősnek – kezdetben inkább emberi oldalára hagyatkozva, isteni erő nélkül – újra kell építenie önmagát és helyét, hogy a világ számára békésebb jövőt építsen, e viszontagságos és háborús időkben.

A világ a bukott istenek örökségétől terhelt, ahol régi civilizációk romjai, elfeledett szentélyek és az isteni hatalom maradványai keverednek az emberi törekvésekkel. A történet középpontjában a rend és káosz határán ingadozó világ áll, ahol a múlt istenei mítoszokká halványultak, de befolyásuk még ma is érzékelhető. A játékos ezek között a hatalmi erővonalak között haladva döntéseivel formálhatja, milyen istenné vagy emberré válik újra és újra.

A játékmenet a Souls-lite, RPG alapú történetvezetés, és belsőnézetes harc elemeit ötvözi, hangsúlyt helyezve a morális döntésekre, a világ mitológiájának felfedezésére és az isteni erő fokozatos megszerzésére.

    A játékban kiemelt helyet foglal el:

    • a világ felépítése, isteni hierarchiák és civilizációk rendszere,

    • a karakterfejlődés és képességmechanika,

    • a harcrendszer és narratív csomópontok,

    • valamint a vizuális és hangulati irányelvek, aminek alapelve egy sötét, misztikus, szimbolikus esztétika, ami leginkább festményszerű megjelenéssel fog párosulni.

    Összességében a „The Fallen Gods” egy epikus, sejtelmes hangvételű játékterv, amely a bukás, a felemelkedés és a hatalom természetének témáit dolgozza fel egy eredeti mitológiai univerzumban, ahol minden döntés közelebb visz a megváltáshoz — vagy a végső pusztuláshoz.

    A játékban kiemelt helyet foglal el:

    • a világ felépítése, isteni hierarchiák és civilizációk rendszere,

    • a karakterfejlődés és képességmechanika,

    • a harcrendszer és narratív csomópontok,

    • valamint a vizuális és hangulati irányelvek, aminek alapelve egy sötét, misztikus, szimbolikus esztétika, ami leginkább festményszerű megjelenéssel fog párosulni.

    Összességében a „The Fallen Gods” egy epikus, sejtelmes hangvételű játékterv, amely a bukás, a felemelkedés és a hatalom természetének témáit dolgozza fel egy eredeti mitológiai univerzumban, ahol minden döntés közelebb visz a megváltáshoz — vagy a végső pusztuláshoz.

    Játékmenet, felépítés

    • Souls-lite, belsőnézetes RPG

    • Erős történeti és morális döntéshangsúly

    • Képességfejlesztés, isteni erőfokozatok

    • Harcrendszer + narratív csomópontok

    • Minden döntés alakítja a világ sorsát

    Egy kis ízelítő »

    Egy kis ízelítő

    7

    Hősök

    A játékban 6 hős karakter közül tud választani a játékos, amik különböző statokkal, készségekkel és felszerelésekkel indulnak. De gyorsan a saját igényeinek megfelelő karakterré tudja formálni bármelyiket, így ennek a döntésnek, csak apró story vonatkozása és játékmenet szempontjából talán az első pár órában van jelentősége.

    A karakterek mindegyikéről elmondható, hogy valamikor a családjukba vegyült isteni vér is. Vagy közvetlen az egyik szülőjük az Istenek közül került ki.

    A választható karakterek mindegyike félistennek számít, bár természetük és motivációjuk enyhén eltérő a játék elején.
    Azonban szintén mindről elmondható, hogy faluját/családját/népét/vallása híveit, tehát életében fontos szerepet betöltő nagyobb embercsoport megóvása vezéreli őket a játék elején, valamilyen külső fenyegető erőtől. Emiatt indulnak el a kalandra, amely nem várt fordulatokat tartogat számukra.

    Ismerd meg a hősőket

    Elyra – A Lélegző Hegy Leánya

    (nő) – vallási csoport az emberi közeg, papnő akit gyermekkorában adtak a rendhez

    Selene – A Vértanú Árnyéka

    (nő) – falusi csoport az emberi közeg, csak egy lány aki erőszakból született

    Lyriana – A Száműzött Trónörökösnő

    (nő) – a népe az emberi közeg, akik felett uralkodott

    Tharion – A Szolgáló Láng

    (férfi) – vallási csoport az emberi közeg, inkább uralkodói és részben katonai státuszban, konkrétan neki vannak hívei

    Dain – A Hatalom Kovácsa

    (férfi) – falusi csoport az emberi közeg, katona/igazságosztó

    Kael’Tor – A Lángok Vándora

    (férfi) – vallási csoport az emberi közeg, valahol katona és pap közt helyezkedik el, árva, akit a rendje végig a megtorlásra készítette fel

    Az istenek vérvonala

    A The Fallen Gods világában az istenek nem pusztán legendák, hanem élő erők, amelyek befolyásolják a halandók sorsát.
    A családfájuk feltárja, hogyan fonódnak össze a hatalmi erővonalak – és hogy a hősök valójában mely bukott istenségek örökösei.

    A karakterek mindegyikéről elmondható, hogy valamikor a családjukba vegyült isteni vér is. Vagy közvetlen az egyik szülőjük az Istenek közül került ki.

    A választható karakterek mindegyike félistennek számít, bár természetük és motivációjuk enyhén eltérő a játék elején.
    Azonban szintén mindről elmondható, hogy faluját/családját/népét/vallása híveit, tehát életében fontos szerepet betöltő nagyobb embercsoport megóvása vezéreli őket a játék elején, valamilyen külső fenyegető erőtől. Emiatt indulnak el a kalandra, amely nem várt fordulatokat tartogat számukra.

    Kinek a vérvonala lesz az, amely új korszakot teremt?